Percorso Formativo in Modellazione 3D

Un programma strutturato che ti accompagna dalle basi fino alla creazione di asset professionali per videogiochi. Ogni modulo è pensato per costruire competenze concrete, passo dopo passo.

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Il Tuo Percorso di Crescita

Non è un semplice corso. È un percorso progressivo dove ogni fase costruisce sulle precedenti. Abbiamo organizzato il programma in modo che tu possa sviluppare competenze solide, senza bruciare le tappe.

Fondamenti e Primi Passi

Mesi 1-3

Qui partiamo dalle basi. Niente di troppo complesso all'inizio, ma tutto ciò che serve per capire come funziona davvero il software. Impari a muoverti nell'interfaccia, a gestire la geometria e a pensare in tre dimensioni.

  • Navigazione e interfaccia dei principali software 3D
  • Modellazione poligonale e workflow di base
  • Gestione delle forme primitive e modificatori
  • Primi progetti guidati: oggetti semplici e props

Tecniche Intermedie

Mesi 4-6

A questo punto inizi a lavorare su progetti più articolati. La modellazione diventa più precisa e cominci a occuparti di UV mapping e texturing. È la fase dove tutto comincia a prendere forma.

  • Modellazione hard surface e gestione delle edge flow
  • UV unwrapping e ottimizzazione delle mappe
  • Texturing di base con materiali PBR
  • Introduzione a Substance Painter e workflow texturing

Specializzazione Avanzata

Mesi 7-9

È qui che entri nel vivo della creazione di asset per videogiochi. Sculpting organico, retopology, baking delle mappe ad alta risoluzione. Le cose si fanno più tecniche, ma anche più interessanti.

  • Digital sculpting con ZBrush o Blender Sculpt
  • Retopology e creazione di low-poly ottimizzati
  • Normal map baking e dettagli ad alta risoluzione
  • Workflow completo per character e creature

Portfolio e Progetti Reali

Mesi 10-12

L'ultimo trimestre è dedicato ai tuoi progetti personali. Lavori su asset che possono effettivamente entrare in un portfolio professionale, con feedback continuo e revisioni dettagliate.

  • Sviluppo di asset completi per game engine
  • Ottimizzazione per performance e memoria
  • Creazione guidata del portfolio professionale
  • Simulazione di pipeline produttive reali

Moduli Didattici nel Dettaglio

Modellazione Hard Surface

Livello Intermedio

Tutto quello che serve per creare armi, veicoli, macchinari e architetture. Si lavora molto sulla precisione geometrica e sul flusso delle edge.

Boolean Operations Edge Flow Modular Assets

Character & Creature Design

Livello Avanzato

Dal concept alla realizzazione finale di personaggi organici. Include anatomia, sculpting digitale e tecniche di retopology professionale.

Anatomia ZBrush Retopo

Texturing Avanzato

Livello Intermedio

Substance Painter e workflow PBR. Come creare materiali realistici che funzionano bene in engine e mantengono buone performance.

PBR Workflow Substance Material ID

Props e Environment

Livello Base

Gli oggetti che popolano il mondo di gioco. Casse, mobili, rocce, vegetazione stilizzata. È più semplice di quanto sembri, ma richiede attenzione ai dettagli.

Modular Design LOD Trim Sheets

Game Engine Integration

Livello Avanzato

Importare e ottimizzare asset in Unreal o Unity. Setup dei materiali, LOD, collision mesh. Tutto ciò che serve per vedere il tuo lavoro funzionare nel gioco.

Unreal Engine Performance Lighting

Portfolio Development

Livello Professionale

Come presentare il tuo lavoro. Renderizzazione, presentazione su ArtStation, costruzione di una presenza online professionale.

Marmoset Presentazione ArtStation
Esempio di workspace di modellazione 3D durante una sessione di lavoro su asset per videogiochi

Come Valutare i Tuoi Progressi

Non ci sono esami finali stressanti. Preferiamo un approccio più pratico, basato su progetti e feedback continuo. Ecco come funziona la valutazione.

Che tipo di studente sei?

Non tutti imparano allo stesso modo. Alcuni preferiscono seguire passo passo, altri amano sperimentare da subito.

Approccio Strutturato Segui i moduli in ordine con progetti guidati e feedback settimanale
Percorso Flessibile Scegli i moduli che ti interessano di più e costruisci il tuo piano personale
Focus su Portfolio Concentrati subito sui progetti finali con supporto intensivo

Come funziona la valutazione?

Ogni modulo prevede progetti pratici che vengono revisionati. Niente test a crocette, solo lavoro concreto.

Progetti Pratici Completi un asset o un set di asset seguendo le specifiche fornite
Peer Review Confronti il tuo lavoro con altri studenti e impari dalle diverse soluzioni
Feedback Istruttori Ricevi critiche costruttive dettagliate su tecnica e workflow

Quanto tempo serve?

Dipende dal tuo ritmo e dal tempo che puoi dedicare. Siamo flessibili.

Full-time (12 mesi) 20-25 ore settimanali per completare tutto il percorso
Part-time (18-24 mesi) 10-15 ore settimanali con progressione più graduale
Moduli Singoli Scegli solo i moduli che ti servono, 2-3 mesi per modulo

Chi Ti Guiderà nel Percorso

Ritratto professionale di Valerio Gnesotto, senior 3D artist specializzato in character modeling

Valerio Gnesotto

Senior 3D Character Artist

Ha lavorato su tre AAA negli ultimi otto anni. Conosce bene le pipeline produttive e sa spiegare anche i concetti più complessi in modo chiaro.

Character Modeling ZBrush Anatomy
Ritratto professionale di Elda Tomassi, environment artist con esperienza in progetti indie

Elda Tomassi

Environment & Props Artist

Specializzata in hard surface e ambienti. Ha esperienza sia in progetti indie che in team più grandi. Particolarmente brava a insegnare workflow ottimizzati.

Hard Surface Unreal Engine Lighting
Il percorso mi ha dato una struttura chiara. Prima provavo a imparare da tutorial sparsi su YouTube, ma non riuscivo a mettere insieme i pezzi. Qui ogni modulo costruisce sul precedente e alla fine ti ritrovi con competenze concrete.
— Giacomo, studente del corso 2024

Prossima Sessione: Settembre 2025

Abbiamo ancora alcuni posti disponibili per il percorso che inizia in autunno. Le iscrizioni si chiudono a fine luglio 2025, quindi hai tempo per valutare con calma.

Inizio Corso 16 Settembre 2025
Durata 12 Mesi
Modalità Online + Lab