Percorso Formativo in Modellazione 3D
Un programma strutturato che ti accompagna dalle basi fino alla creazione di asset professionali per videogiochi. Ogni modulo è pensato per costruire competenze concrete, passo dopo passo.
Scopri le Opzioni di IscrizioneIl Tuo Percorso di Crescita
Non è un semplice corso. È un percorso progressivo dove ogni fase costruisce sulle precedenti. Abbiamo organizzato il programma in modo che tu possa sviluppare competenze solide, senza bruciare le tappe.
Fondamenti e Primi Passi
Mesi 1-3Qui partiamo dalle basi. Niente di troppo complesso all'inizio, ma tutto ciò che serve per capire come funziona davvero il software. Impari a muoverti nell'interfaccia, a gestire la geometria e a pensare in tre dimensioni.
- Navigazione e interfaccia dei principali software 3D
- Modellazione poligonale e workflow di base
- Gestione delle forme primitive e modificatori
- Primi progetti guidati: oggetti semplici e props
Tecniche Intermedie
Mesi 4-6A questo punto inizi a lavorare su progetti più articolati. La modellazione diventa più precisa e cominci a occuparti di UV mapping e texturing. È la fase dove tutto comincia a prendere forma.
- Modellazione hard surface e gestione delle edge flow
- UV unwrapping e ottimizzazione delle mappe
- Texturing di base con materiali PBR
- Introduzione a Substance Painter e workflow texturing
Specializzazione Avanzata
Mesi 7-9È qui che entri nel vivo della creazione di asset per videogiochi. Sculpting organico, retopology, baking delle mappe ad alta risoluzione. Le cose si fanno più tecniche, ma anche più interessanti.
- Digital sculpting con ZBrush o Blender Sculpt
- Retopology e creazione di low-poly ottimizzati
- Normal map baking e dettagli ad alta risoluzione
- Workflow completo per character e creature
Portfolio e Progetti Reali
Mesi 10-12L'ultimo trimestre è dedicato ai tuoi progetti personali. Lavori su asset che possono effettivamente entrare in un portfolio professionale, con feedback continuo e revisioni dettagliate.
- Sviluppo di asset completi per game engine
- Ottimizzazione per performance e memoria
- Creazione guidata del portfolio professionale
- Simulazione di pipeline produttive reali
Moduli Didattici nel Dettaglio
Modellazione Hard Surface
Livello IntermedioTutto quello che serve per creare armi, veicoli, macchinari e architetture. Si lavora molto sulla precisione geometrica e sul flusso delle edge.
Character & Creature Design
Livello AvanzatoDal concept alla realizzazione finale di personaggi organici. Include anatomia, sculpting digitale e tecniche di retopology professionale.
Texturing Avanzato
Livello IntermedioSubstance Painter e workflow PBR. Come creare materiali realistici che funzionano bene in engine e mantengono buone performance.
Props e Environment
Livello BaseGli oggetti che popolano il mondo di gioco. Casse, mobili, rocce, vegetazione stilizzata. È più semplice di quanto sembri, ma richiede attenzione ai dettagli.
Game Engine Integration
Livello AvanzatoImportare e ottimizzare asset in Unreal o Unity. Setup dei materiali, LOD, collision mesh. Tutto ciò che serve per vedere il tuo lavoro funzionare nel gioco.
Portfolio Development
Livello ProfessionaleCome presentare il tuo lavoro. Renderizzazione, presentazione su ArtStation, costruzione di una presenza online professionale.
Come Valutare i Tuoi Progressi
Non ci sono esami finali stressanti. Preferiamo un approccio più pratico, basato su progetti e feedback continuo. Ecco come funziona la valutazione.
Che tipo di studente sei?
Non tutti imparano allo stesso modo. Alcuni preferiscono seguire passo passo, altri amano sperimentare da subito.
Come funziona la valutazione?
Ogni modulo prevede progetti pratici che vengono revisionati. Niente test a crocette, solo lavoro concreto.
Quanto tempo serve?
Dipende dal tuo ritmo e dal tempo che puoi dedicare. Siamo flessibili.
Chi Ti Guiderà nel Percorso
Valerio Gnesotto
Senior 3D Character ArtistHa lavorato su tre AAA negli ultimi otto anni. Conosce bene le pipeline produttive e sa spiegare anche i concetti più complessi in modo chiaro.
Elda Tomassi
Environment & Props ArtistSpecializzata in hard surface e ambienti. Ha esperienza sia in progetti indie che in team più grandi. Particolarmente brava a insegnare workflow ottimizzati.
Il percorso mi ha dato una struttura chiara. Prima provavo a imparare da tutorial
sparsi su YouTube, ma non riuscivo a mettere insieme i pezzi. Qui ogni modulo
costruisce sul precedente e alla fine ti ritrovi con competenze concrete.
— Giacomo, studente del corso 2024
Prossima Sessione: Settembre 2025
Abbiamo ancora alcuni posti disponibili per il percorso che inizia in autunno. Le iscrizioni si chiudono a fine luglio 2025, quindi hai tempo per valutare con calma.